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ro手游ad猎人三转

仙境传说ro手游猎人什么流派好

很多40+级的猎人二转后会感觉越来越吃力。总结两个原因:

1、内测老司机,翻车指路。箭雨在不限号开服前经过一次削弱,许多内测老玩家的攻略技能选择是加箭雨不加二连失,而现在这个方法已经行不通了。

2、大部分没有接触过RO端游的新手,等级低、没有强化、没有戒指,在低级的时候为了提高攻击加了大量的D,默默的走上了高D的道路。这样单人打怪的生存能力差,没有队伍的话非常不好练级。

以上两个原因造成猎人玩家感觉职业很弱,实际2转以后是猎人最黄金的练级时期。

猎人到底该如何玩?

先说说前期猎人的两种流派(40级以前),早期猎人其实就两个加法:1.少量D,然后主加A,也就是主A猎人;2.主D猎人,一直加D。主A猎人,是AD、AL以及ADL和IADL的线路。而主D线路,基本就是ID路线了。

主D猎人分析:主D猎人,优点攻击高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显:首先高D下生存成为问题,极度依耐队友,其次前期投入高D后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补I回蓝,大部分都应该ID路线;如果走AD等路线,也行,但是消耗完全不值得,加A会提高生存能力,但是低A下基本不明显。还有主D下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不推荐,一般前期走上高D路线已经是条歧路了。

大部分玩弓箭手的玩家前期都应该走主A道路。加点方式,前期如果有花戒、发卡等攻击饰品,完全可以先点20点D,然后全加A,如果没有饰品建议加点A比D高10点左右,直到D达到45点。为什么是45点?因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。

猎人为什么要主A?

二转后猎人加点流派:

ID猎人:

ID猎人转职后ID对点就行。前面说的ID猎人转职最好二转job15以上,这时候后可以点满鸟和爆散。一转加点,二连剑雨双被动,不加射程。一般来说ID猎人是不点心神的,因为技能点吃紧。加满闪电出击后点猎鹰出击,最后剩下的点补驯兽术。猎鹰出击下ID都可以提成伤害。前期造成的伤害基本就是二连的两倍!并且无视防御。对于爆发抢mvp很有利。爆散陷阱,提供的AOE可以高出剑雨一大截,缺点是需要手动点点点。闪电出击的公式较为复杂,我可以给大家通俗化一下,闪电出击,满级基础伤害440点,每一条I提升伤害5点,每一点D提升伤害1点。驯兽每级提供33点伤害。

ID猎人优势,蓝量充足回蓝能力块,提供高爆发,超高AOE,在刷不死怪和地属性怪物时效率远远超过法师。当基本成型后,挂机加上奶可以保持7,8十的剑雨覆盖率。但是ID猎人是为了组队而生的职业,单挂生存能力基本为0,需要绑定奶,但是刷怪效率远远超出你的想想。

装备推荐:露娜弓、血量胸针、减耗副手、回蓝鞋、法师帽子、海神衣服、树精卡转转蛋卡。

AD猎人:

实际上我讲主A的时候已经讲了一半的纯AD了。45点D50级左右时补够十字弓需求,之后使劲加A吧。A99或者89以后再来补D。AD大部分人太熟悉了,一转二连剑雨双buff,二转心神后补满射程。然后5分裂满重伤,之后5点寒冰凑技能点补控制。三转后,双buff满之后扫射加专注。但是次加点在40,50级的时候单挂效率最慢,群怪收益还可以。主要原因是输出单一,需要消耗火箭才能造成高伤。属于后期职业,当攻击攻速成型以后,后期持续输出能力非常强大。后期主动技能功能性大于输出性,所以单体和群怪依旧靠二连普攻和剑雨。

装备推荐:十字弓,蜂后护手,ADL任意属性的饰品,紧身衣。

ADL猎人:

传统的AD在练级路上,过于的乏力。而二转后的主动技能前期作用基本为0,以及没有加I的回蓝不足,也不可能全程技能刷怪(壕可以无视)。所以为了最大化的利用普攻,ADL出现了,而且到了后期,ADL会出鹰,鹰会触发王牌猎人,提升猎人的15%物理伤害,叠加两层,也就是30%的物理伤害。在满级下,牺牲33点D提升66点幸运,提升普攻暴击以及出鸟率。而王牌驯兽师,又可以用出鸟率反而提升攻击力。利用互补特性让ADL具有或者说超过传统AD的伤害。最终加点A99D66L66。

属性加点方面,前期和AD一样加点,唯一不同的是少加10度点D,将L点到30,点到30前期足够使用了。然后每一级保持一点A然后加D,直到D加到满足十字弓条件再加AL补充L。50级左右加点大概是50A30D30L这个属性,不是很精确。在满足十字弓需求以前,建议使用连发弓。

技能加点方面,通用一转加点,二连、剑雨、双被动,二转先点闪电、心神,然后可以去补射程,凭自己爱好,或者点猎鹰出击满驯兽也是可以的。因为前期分裂和重伤箭,基本对练级没有任何作用,满级再洗也不迟。三转之后,建议留点,出王牌驯兽师以后直接点驯兽师。也可以点双buff凑凑点数再说。三转核心双buff和王牌,剩下可以点专注或者扫射。满级后洗点,点满重伤。这时候如果有特别想点的技能不够点,闪电点一即可,去补你想点的技能。

ADL猎人的优点:前期中期普攻收益基本达到猎人最高值。生存能力强大,AOE能力稍微低一点,到组队也完全足够。总的来说是一种综合性的加点方式。个人认为不管是前中后期,都比纯AD稍强一线。

装备推荐:同AD。卡片因为每人经济能力不同,选择适当价格的卡片,卡片主要以增加攻击攻速暴击为主。

仙境传说ro手游猎人转职任务详解

仙境传说RO手游猎人转职技巧

仙境传说RO手游从目前的版本来看,应该是有一转、二转、三转

1、一转:初心者 Base:10级 Job:10级

可转职剑士、法师、盗贼、弓箭手、服事(未来版本会有分支)

2、二转:一阶职业 Base:40级 Job:40级

可转职骑士、巫师、刺客、猎人、牧师(未来版本会有分支)

3、三转:二阶职业 Base:70级 Job:40级

可转职骑士领主、超魔导士、十字刺客、神射手、神官(未来版本会有分支)

转职攻略

1、首先达到转职要求后,前往转职大厅,地点就在普隆德拉的左上角

2、找到自己的转职导师,如果是初心者,可以在各个导师之间选择,目测还有铁匠职业

3、当你选择了转职某个职业,需要完成转职考核,没什么特别的,进入地图打几场怪而已

4、完成考核后,你就可以转职成心仪的职业啦。

想要转猎人的玩家先要在一转转到弓箭手,到达40级后就可以去领取猎人转职人物啦。前面的任务都很简单,很多玩家的猎人转职实战部分总是过不去,也不知道该怎么打。其实这挺好过的。首先玩家可以初始加点全加力量,这样就可以站桩打了。

如果你已经加点加别的了也没事。手动过图,别踩地上的东西,走到地图左边,怪会找你的!

仙境传说ro手游AL猎人三转技能及玩法介绍

一转三个被动满,箭雨满。箭雨满,不加二连(你二连伤害还没二转后出次鹰高加个P)

二转,首先闪电冲击(10)满(核心啊),然后先满驯兽(10),AL出鹰率最高先满驯兽的收益在中期大于其他。之后猎鹰出击(5)(你得有个主动技能吧先,不然蓝就真的没用了)。

然后满心神(10)加攻速以及灵巧(灵巧的20物攻对任何带A属性的猎人加成都一样,即使你不靠A出的物理输出,这20点送的攻击也是有用的)之后5点瞎玩。可以搞个冰冻陷阱冻人?

武器肯定二连弓,驯兽术满级百分之20意味着12点驯兽数值,闪电冲击5.5x就是66点出鹰伤害,提高主动出鹰330点伤害

十字弓你灵巧都不满足

露娜24点会受防御影响削减的平A伤害有你的老鹰重要?出鹰率高了后把66点出鹰平摊下来都能到24

红色闪电要你何用hhh

三转技能

狙击瞄准满(10)全属性5点除了攻速幸运还意味着少了点平A伤害和老鹰伤害,提升的物攻百分比和暴击倒是用处不大。猎杀突击满(10)重要可以换下几乎没有伤害的箭雨了。王牌驯兽术满(10)实在没啥加的了。

出鹰率那么高,多一点物攻加成也总比没有好吧,不过都加到这里了你确定你还要走纯AL路线么?难道就不想来一点D么?再升级点个睡魔陷阱吧。。没了

说了这么多,大家肯定也看见了,纯AL只是出鹰率很高而已,没有什么优势,后期也没啥成长,而这些也是促使它发展成ADL和ADLI的原因,所以纯AL的大家还是改一改吧,顶多在中期刚点完闪电和驯兽术在猎鹰最强势的时候用一用。

仙境传说RO手游ADL猎人三转武器及技能介绍

仙境传说RO手游ADL猎人三转武器怎么选择?ADL猎三转技能是怎么样的?还不清楚的小伙伴来看看下面的攻略吧。

属性的话4:3:3,或7:5:5左右

技能加点:一转满三被动,箭雨二连各点五级(也可以暂时舍弃10灵巧把主动点满)

二转后核心闪电冲击点满,然后就面临一个顺序问题,想要挂机更舒服肯定先驯兽术满然后再满心神,想要打出更多技能伤害的可以先补满箭雨二连。。个人吧,更推荐闪电冲击-驯兽-箭雨二连-心神的顺序,反正二转就这么40点,55级的时候你大概会拥有25个技能点,给大家参考一下进度。猎鹰出击不要点,ADL猎鹰出击满了也就四千多伤害撑死,我们输出主要靠物理技能,没有什么点数去点猎鹰的主动。

武器

可选二连弓,满级驯兽术百分之20伤害,让我计算一个数值,60x20/100x5.5=66,也就是66点闪电冲击伤害,ADL出鹰率中期过后能够高到四分之一(60点幸运)把闪电冲击平均到每次普通攻击就是16.5的无视防御伤害,然后百分之5的五级二连几率还是有一点点作用的,挂机偶尔出一下可以提高一些伤害

露娜弓比较难出,固定伤害没成长,要是能弄到月亮胸针倒是可以选择胸针+露娜的组合

十字弓95点灵巧你都凑不够,更别说凑够了加成也不多

红色闪电没卵用

三转技能

(10)狙杀瞄准满不多说,6项属性里的四项都对我们ADL有用。

然后。。(10)王牌驯兽师!!早就感觉平衡猎人才是王道,看了这个技能感觉潜力无限啊,一级就是每次出鹰带来百分之6物攻持续3秒,可叠加两次(遗憾的是楼主真的不知道满级效果啊啊啊,求大神展示)如果提升等级是提高持续时间,那么我们四分之一的出鹰率就意味着永久提升了百分之12的攻击,如果即提升时间又提升效果的话。。我们的物理输出能力将不弱于AD!AD猎的重伤箭还需要主动释放,而我们只需被动出鹰就好。ADL相比纯AD猎,本身只是少了一些灵巧敏捷去加幸运了而已,而选择的属性项目越多,可以加的属性也越多,所以我相信这个技能可以弥补我们与纯AD猎的物理输出差距。

震慑(5)又一个送温暖的神技,1级效果每次出鹰百分之10眩晕,持续2.6秒,眩晕时输出对其提高百分之3

这个技能每升一级这三个效果都会得到提升,根据往常经验,满级眩晕率能达到一半,输出提升能到百分之15,持续时间也能延长到四秒多左右,而我们出鹰打到4分之一就意味着8下普通攻击边能触发此技能,这使我们不但单刷能力得到大大增强,输出的提升更不亚于全程重伤箭(不知道眩晕几率每级提高多少,如果是百分之是满级效果就是一半,就算是百分之5,满级每次出鹰也有三分之一的眩晕几率)

加到这里已经需要神射手job35,剩下的点数随便玩玩就陷阱研究的10智力能够增加55点出鹰伤害,或者点个睡魔陷阱群控也不错

ADL到这里就更有疑议的可以发表一下,一会儿为大家送上期待已久的ADLI!其实ADLI才是我现在的加点哦hhh

标签: 手游

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