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仙境传说RO手游暴刺技能怎么加点

仙境传说RO手游

点评:暴刺,是三大刺客中团战跟毒刺不相上下,但单体持续,持续,持续爆发最高的角色,靠着刀刀暴击的平砍,逐个击破,当然有的技能加点方案也可使暴刺有着跟毒刺相似的AOE能力。

以下按照三转成型暴刺的方案来点。未进阶十字刺客请按照毒刺或个人的点法,三转后有合格的基本装备支撑再洗点转暴刺。

加点

1.素质点(二选一):

①力量比敏捷多出10次点(推荐)

②力量:敏捷=1:1

幸运一般最高40~50就最够了(推荐40即可),还有查看了多个资料和亲测,灵巧加10次对打mvp确实有帮助,不然打起来隐约有点心累==。

2.技能点

这里我分多套技能加点

①残影,涂毒,隐匿,伏击全满。音速投掷,超音速,拳刃修炼,强化涂毒全满,然后病毒传播1点,剧毒暗器看喜好是否1点或3点,剩下全后退回避。高阶拳刃,刺杀之心与光环,致命涂毒全满。

②残影,涂毒,隐匿,伏击全满。无影之牙,强化涂毒,剧毒暗器,拳刃修炼全满,病毒传播1点剩下全后退回避。高阶拳刃,刺杀之心,致命涂毒,隐匿强化全满,剩下五点自己分配吧。我建议还是黑暗瞬间。【推荐】

1.由于二刀连击对拳刃无效,所以选来选去还是伏击更好,强刃击的话还不如暴刺多砍几刀的事,解毒的话基本用不上,毒刃也没什么用还有点耗蓝。

2.对比一下看的出,如果要无影之牙,就只能放弃音速投掷,如果又要无影之牙和音速投掷,那还得点满超音速,不然音速投掷对不太会需要命中的暴刺来讲可能命中率低,而且伤害不够极限。剩下的5点又能干什么呢?

3.如果追求更高的单体瞬间爆发,喜欢单挑的玩家,可以考虑音速与超音满,对MVP抢夺也有一定的帮助。喜欢刷怪的玩家想要群刷且更多AOE伤害我推荐无影之牙,配合隐匿强化(毒刺篇有介绍)而且无影低消耗可以瞬间连续释放出AOE高爆发伤害,对团队中打野怪很实用,这样也能弥补了病毒传播对于黄色血条不掉血的伤害不足和不浪费中毒的防御减少效果【前者适合单体爆发,后者适合群体速刷】。

4.就算是暴刺,那1点的病毒传播也是不能少的,平时毒药用的少,只靠刀刀暴击就足以高伤了,在打裂隙和爬塔的时候才用得上,而且一用起来百分比的伤害也不俗。

5.剧毒暗器我还是推荐至少1点的,原因在毒刺篇已经说了,争取更快的触发群体中毒,不要等欧皇之运等涂毒或毒刀触发。而且单挑时候让对方慌一慌也不错→_→。

6.无影之牙点满后,因为高阶拳刃,刺杀之心,致命涂毒这些爆发的已经占了30,加上5点隐匿强化配合无影,所以5点刺杀光环点不满,性价比感觉还不如换取一个5点黑暗瞬间来碰个负面效果给敌人呢。

7.刺杀光环在对于喜欢单刷的玩家来说,本来这个是团队增加的,如果变成只有一个人用,性价比大大降低,即便是团队,法师牧师也基本用不上,骑士暴击本来就不高还得碰运,还有一位如果是弓箭手或刺客的话,也就只有你们两个有用,所以选①的如果不想要刺杀光环还可以10点斩击,至于黑暗瞬间的话也不是不可以,没测试过斩击与黑暗瞬间的哪个性价比好。心灵震波对暴刺基本没用。

【暴刺的优势劣势】

优势:作为一个刺客中的主流,肯定有其强大的一面

1.基本刀刀暴击的致命平砍伤害,平时刷怪基本就无消耗了,而且还比较有效率,加上拳刃不像短剑那么杯具。

2.暴击的设定是不需要太多的命中的支撑,看过老队长的攻略也知道,暴刺只点大约10点灵巧只为打MVP,亲测过即使灵巧为0,但是暴击还是打得刀刀都出,所以大约10点即可,让其它点有了更大的发展空间。

3.超高的爆发,对于打团来说是必不可少的。逐个瓦解目标对团战的支援有着不错的帮助。

4.刺杀光环对于菜刀队伍就问你怕不怕→_→。

5.一个成型的暴刺,基本上除了爬塔裂隙和BOSS以外,可以说刷小怪们都能尽可能的不需要依靠,成为一个真正能够孤高独立的职业。

6.大后期的暴刺对于很多人来说都是十分必要的,挂机野队必不可少,后期的怪越来越厚越来越硬,病毒传播也具备了,而且60层以后也都需要刺客。

7.有这么一点有的人是很清楚的,今天你嫌弃刺客的不行不行,等刺客们春天来临,等着被刺客们嫌弃。想必做到这一点的恐怕只有暴刺们吧。

8.我试过进阶后的十字暴刺和其他近级的所有职业PK过了一下。奶妈必死无疑。射手和法师,就砍了你几刀加个毒而已,看着你们慌张的样子好可爱→_→。然而同刺客,大家都隐匿还有什么可玩==。骑士,偶尔赢偶尔输,偶尔55开。跟除了刺客的其它所有职业多种类型玩家PK单挑各约3次得出的结论。不过不得不说隐刺的话单挑起来被打到的话暴刺还是有点伤。

9.有一个不好测试的一点,不过经过多个暴刺们的加点,都是几点或10多点的灵巧,基本上都说是为补命中打MVP。我也做了个小测试,0灵巧和10灵巧对比,虽然说0灵巧有miss,10的也跟0的也差不多。于是我推断,这个游戏对于暴击的设定,暴击是必中的,不受命中多少的限制。所以那些没点灵巧打到miss的,可能只是你那几刀恰好是不带暴击的。

10.因为有着毒刺的一些技能,所以跟毒刺一些相似的优点也是有的。

劣势:暴刺什么的最难发展了,好累啊。

1.不用说,光是三转后还不能立刻洗点什么的,你起码先把基本的毕业装做好啊。但是经济问题。。。。。如果买双洗点的话一百万就没了。

2.暴刺虽然说爆发比较高,但缺乏属性克制,而且打MVP的时候如果命中不够高也有点心酸。

3.发育成型比较慢,不像毒刺,中后期就基本出个该有的样子了。而且有点吃经济的感觉,不氪金的话还是有一阵蓝瘦的。时间积累当然也可以,看你的耐性。

4.暴刺的技能加点许多人也曾困扰过,因为很多技能觉得好,但加了这个另外一个就不够了(我个人有过这种纠结)。

5.虽然说暴刺的超高爆发什么的不假,但始终是个平砍输出为主的持续爆发(毒刺也中枪),持续持续,而非瞬间,所以单挑的话隐刺的一个音速比你疼多了。

6.因为有着毒刺的技能,所以也有着跟毒刺一些类似的缺点,如毒药的花费。而且暴击是物攻成倍伤害,所以主敏捷的话那刀刀的伤害都不可怕了,攻速再快也难以区分,所以也有个度就行了(毒刺又一次中枪),而且敏捷低了相对应的比毒刺少了一些闪避,也就是说生存方面会比毒刺弱那么一点点,控场能力也比毒刺略劣一些。

高爆发,高暴击,AOE(范围伤害)和单体持续爆发的结合的背后之下,需要大量的经历和钱财将其养大,应该说是三大类型的刺客中最辛苦的一个吧。主要是拳刃的制作最烦了。基本可以说,暴刺的能力与所花费的心血基本成正比。

仙境传说ro手游boss词缀数据详解

打MINI/MVP时候会见到MINI/MVP有三种词缀组合公式

以流浪之狼举例

第一种就是什么都不带的,举例:“流浪之狼”

第二种是单一词缀的,举例:“强壮的流浪之狼”

第三种是双重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”

红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“灼热的流浪之狼”,用冰箭打准没错

绿词缀代表怪物的属性削弱比如“弱小的流浪之狼”,猜测可能为体形修正

绿词缀有“呆滞”“幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)

红词缀有“勇猛”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强壮”“智慧”“幸运”“冰冷”“炽热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)

暗黑/黑暗/效果:仇恨紊乱,猜测定期清仇恨。

迟钝效果:瞬间移动读条时间延长

狂暴效果(猜测):技能使用率提高(猜测的原因是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无限反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)

迅捷效果:瞬发或者近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(也许是翻倍?)

笨拙效果:攻速降低

狡猾效果:定期清理仇恨,优先打奶

呆滞效果:移动速度降低

BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落几率是从0-100%随机抽取,一个词缀从30-100%抽取,两个词缀从60-100%抽取

依然以流浪之狼举例

无词缀掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且仅有一件

一词缀掉落白色材料若干,中几率蓝色一件,低几率紫色

二词缀掉落白色材料若干,高几率蓝色一件,中几率紫色

最终结论

词缀组合应该是A+B的形式,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。

就是看脸,词缀掉落好是玄学

另 MINI/MVP机制至今改动过至少两次

第一次降低蓝色品质以上物品掉率,降低词缀BOSS出现几率

第二次增加BOSS伤害,降低BOSS飞走的几率,增加BOSS技能嗜血狂暴,以前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后一口3800-4000。

举例:今早打蛙王,强壮的蛙王,中间只飞走一次,召唤小怪两次,之前一次BOSS战要飞五次左右。

仙境传说RO手游boss词缀数据详解

仙境传说ro守护永恒的爱iOS版

v1.0.2

类型:角色扮演

大小:20MB

评分:5.0

平台:

标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

打MINI/MVP时候会见到MINI/MVP有三种词缀组合公式

以流浪之狼举例

第一种就是什么都不带的,举例:“流浪之狼”

第二种是单一词缀的,举例:“强壮的流浪之狼”

第三种是双重词缀的,举例:“冰冷迅捷的流浪之狼”

红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如“灼热的流浪之狼”,用冰箭打准没错

绿词缀代表怪物的属性削弱比如“弱小的流浪之狼”,猜测可能为体形修正

绿词缀有“呆滞”“幼稚”“马虎”“弱小”“胆怯”“笨拙”“迟钝”“瘦小”“浮躁”“柔弱”(待补充)

红词缀有“勇猛”“迅捷”“无畏”“暗黑/黑暗““狂暴”“冷静”““调皮”"“坦率”“瘟疫”“强壮”“智慧”“幸运”“冰冷”“炽热”“狡猾”“虔诚”“易怒”“坚强”“魔幻”(待补充)

暗黑/黑暗/效果:仇恨紊乱,猜测定期清仇恨。

迟钝效果:瞬间移动读条时间延长

狂暴效果(猜测):技能使用率提高(猜测的原因是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无限反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)

迅捷效果:瞬发或者近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(也许是翻倍?)

笨拙效果:攻速降低

狡猾效果:定期清理仇恨,优先打奶

呆滞效果:移动速度降低

BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落几率是从0-100%随机抽取,一个词缀从30-100%抽取,两个词缀从60-100%抽取

依然以流浪之狼举例

无词缀掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且仅有一件

一词缀掉落白色材料若干,中几率蓝色一件,低几率紫色

二词缀掉落白色材料若干,高几率蓝色一件,中几率紫色

最终结论

词缀组合应该是A+B的形式,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。

就是看脸,词缀掉落好是玄学

另 MINI/MVP机制至今改动过至少两次

第一次降低蓝色品质以上物品掉率,降低词缀BOSS出现几率

第二次增加BOSS伤害,降低BOSS飞走的几率,增加BOSS技能嗜血狂暴,以前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后一口3800-4000。

举例:今早打蛙王,强壮的蛙王,中间只飞走一次,召唤小怪两次,之前一次BOSS战要飞五次左右。

《仙境传说RO手游》boss怎么打

仙境传说RO手游世界BOSS怎么打?仙境传说RO手游世界BOSS也就是大型魔物MVP,这是很多玩家都想组队挑战的玩法,而且拿下这关MVP将获得大量的奖励,下面来看看仙境传说RO手游MVP阵容推荐吧!

基本队伍:1骑、1牧、1输出(法师、猎人)

进阶队伍:1骑、1牧、1法、1猎+任意

骑士:血量只要上10000,物防1000就能抗下目前全部MVP了。

骑士的神技挑衅必须用好,这是拉仇恨,让队友稳定输出的必要技能。自动回复要学满,自己身上带白水,除了牧师加血,自己也要保护好自己,万一牧师加不上,刷些白水是骑士的责任,因为队友需要你挡在前面。

牧师:目前牧师的光耀是个变态回血技能,一个牧师只要有优秀的光耀和复活2个技能,就是一个合格的打MVP牧师了,其他技能可有可无了。

一般建议牧师光耀能在1600以上,出光耀的CD越快越好。对着骑士不停放光耀即可。如果队伍有2个牧师,也是2个牧师一起放光耀,2个光耀的效果是叠加的,这样骑士的血量几乎不会掉。

法师:全部BOSS都怕暴风雪,当然意识好,用对应的元素箭效果也很好。要求不高,就是保护好自己,合理做好输出即可

猎人:骑士拉稳后,使劲输出就行了。

刺客:骑士拉稳后,上去输出,在开局前可以先点好BOSS的头像,避免战斗中点不中BOSS

所以一个队伍,能不能打MVP,靠的是牧师,而不是骑士,因为骑士只要55级,达到上面的要求,几乎是必然的。

标签: 手游

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