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神武手游5法

神武4手游卡95法系玩什么

神武4手游卡95法系玩东海龙宫。东海龙宫技能可以实现最大化,群秒的单位数量在法系中是最多的,团队作战中伤害高打击广既能守尸压血线,亦能配合团队消耗敌方蓝量或攻击隐身单位,可谓是法系输出多面手,并且自产的攻击附魔符能够在摆摊中兑换较多铜币。

疾风骤雨作为东海龙宫的主要输出技能,可以同时攻击敌方5个单位,配合门派心法最高可攻击6个目标,面板伤害高,作用范围大,面对敌方多残血及尸体时效果甚佳。

神武4手游东海龙宫其他情况简介。

在稳定的输出环境下,东海龙宫使用技能普遍作用单位多,总面板伤害高,在守尸和压制敌方多单位血线时效果拔群。同时龙宫既可以走输出流派,也可以配合团队走辅助流派,玩法丰富多样,暴力流、生存流、辅助流的玩法都有不少玩家。

神武手游宠物打书第5个技能怎么打

在神武这款手游里,大家都应知道极品宝宝打造必须要学会打书,打书的技巧大家知道多少呢?,打书是十分消耗银币的,对人品的要求也很大,那么有什么技巧可以减少消耗多余的银币呢?一起来看看小白菜为大家带来的打书过程中顶格子技巧详解。

先打便宜书顶掉垃圾技能

对于一些带有顽固垃圾技能的宠物,不要急着直接顶高书,先把你顶格子的垃圾书换成有用的。这是防止你最后剩下一个顽固的垃圾技能掉不了。比如有人打带鬼魂术的罗刹女,十多本高书了,那个鬼魂岿然不动。铺了底子,也许最后宠物没完美,但至少不垃圾。每个技能都有用。

铺底子有原则的:不要和你要打的高书冲突。比如你打算打高法爆,就别用低法暴铺底。铺底技能多了,什么低幸运,法波,恐怖,凝气,冰霜等等。都不错。

领悟与顶格子

对于许多玩家洗出的满成长,资质暴高,但是技能少的可怜的情况,相信大家也是司空见惯,现在挽歌就为大家讲解下如何顶技能格子。首先先别急着打书上护符,练级练上去,少技能的宝宝领悟的概率是很大的,经常会有1技能或者没技能的领悟到3技能满。练到了四五十级如果还没有领悟(脸太黑--|||),那就只能顶书硬加技能格。顶书需要注意的只有一点,因为打书只是有一定几率会增加格数,所以先用最垃圾的书不断的砸,直到顶出新技能格位置再开始考虑打好书。

值得一提的是如果宠物缺少的是你想要的技能,如龙女的剑气、狐狸的善恶,那么就前把前面的2个技能先打掉换成有用的,领悟后就可以直接用的。

保留特殊技能

上面说的内容是针对该宠物没有特别想要保留下的技能,下面就说说几只特别宠物的技能打法:九尾灵狐(善恶有报),罗刹女(禁锢诅咒),浣熊大师(上善若水)。由于这3个技能是宠物自带的特殊技能,是没有魔兽要诀可以买的,打掉了就是没了,对于一些想要这些技能的玩家来说打书则需要慎重,下面就分别讲解3只的相应打法:

1、九尾灵狐:一般出4技能爆资质又高成长的概率太低,大多都是3技能,塞书一般只考虑高必杀、高吸血、高夜战3本。挽歌个人建议只上1本或2本,善恶掉的几率实在太大,塞高夜战和高必杀,如果没那么想毛线就直接打一本高必杀就好,护符再搭配夜战或吸血,恶报加必杀,秒人稳稳的。万一真的一本掉善恶,那就将就着塞高夜、高必、高恐怖(高冲击)带剑气护符吧。

2、罗刹女:罗刹出4技能的概率还是挺高的,但是有鬼混这个相当顽固的技能,和高夜战这个法宠无用的技能,打书也不好打。挽歌建议先从高级冰霜、高级凝气、高级毒等辅助技能中选一两本打上去,运气好能掉鬼魂,不掉也只能再砸。最后只要留下的是有用技能,基本上就可以不用贪心再敲书了。运气不好打掉的禁锢诅咒,那就可以放心的拿低级垃圾书狂塞,把鬼魂塞掉后再慢慢替换有用的辅助书,最后上高法连、高法爆、高灵性、高恐怖、任意大法,护符也可以计算在内搭配。

3、浣熊大师:上善若水是伤害加成非常高的一个技能,但需要敌人攻击才会触发效果,次数越多效果越明显。那么问题来了,首先你的宠物速度要慢,只有在你出手前打才会在本回合触发效果,下回合消失;其次你的宠物要经打,所以打书也需要做另外选择。3技能如果想要上善若水和大法不太建议打书,太容易掉;4技能可以高保命(高神佑)、高法爆、高灵性任选1到2本,运气不好掉了也可以打成高法连、高法爆、高灵性、高神佑(高保命)、大法,输出也是很可观的。

先便宜后贵,先次要后主要

这个不需要解释了吧,你最想留下的最后上。可选的技能先上。比如反制宠,一定是先上高灵敏高夜,最后上高反高吸。这个是按照次要主要顺序来的。比如隐身宠,那高隐高偷最后上,其他的先上。再比如法宠,先上高法连,高法爆,高灵性,高恐怖等,最后上大法。

不要连续打

也就是每个一段时间去打。有人说连续打很可能顶掉你刚上的书。这个是什么呢,方法是对的,解释是错的。计算机里的随机,都是基于结果随机,而实现过程其实是伪随机。比如我们经常看到挖宝或者副本奖励的传闻一刷一排,又经常发现神佑保命要么连续神连续保,要么就不神不保。恐怖恐吓也是要么连续出,要么死活不出。

《神武》手游法系门派是龙宫还是魔王好

_魔王具体分析

魔王的门派特色也就是法伤高,输出集中,利于控尸体。龙宫这个门派输出分散,而且输出低于魔王无论单法还是群法。且魔王具备物理躲避的门派特色,关键时刻是可以扭转战局的。几个控尸技能也在龙宫之上,群P更受欢迎(魔王进阶攻略)。

_龙宫具体分析

龙宫的定位为法系输出,大秒之一,挂机烧双等最受欢迎的职业之一,技能达到105后龙卷雨击可秒5,清怪神技。龙宫主要吃灵力,装备上主要需要弄个好项链,有个好输出才是关键。这不过是新手选择,到了后期高手进阶则需要全面发展。现在流行的各种4魔1血、4魔1耐、4魔1速甚至是3魔1血1耐的加法虽然生存有点保障但输出到了后期实在相差太多,任务用用还好,PK实在不堪。总之对新手来讲,想要挂机刷怪龙宫是个不错的选择,与魔王相比更加脆弱,很容易就空血倒地。(龙宫进阶攻略)。

_魔王和龙宫PK对比

门派特色龙宫法术必中,魔王物理躲避。个人觉得群P龙宫的门派效果强于魔王,一般PK,除了L3位的龙宫魔王,一般不会重点杀LGMW,控不好起来照样秒你,魔王的物理躲避在群P中并没那么好用。除去你威胁大,一开始点杀你,到了最后开始杀你的时候那基本上队伍里物理、封系是趴着了,撑死辅助陪你一起站着,群P打到这程度了,你魔王连续躲十回合有什么用?单P的话另当别论,想象下大唐扫你三次空两次会是何等的吐血。

【魔王寨】

魔王必刷的特技烽火连城,体耐魔王的话可以考虑带CH四海晶清等大特技,由于现在辅助大多会刷罗汉,法系的输出环境并不容乐观,且法宠的加强,随便来个连爆波输出都不会比人低,PK除非是多秒队,不然法系一般走半辅助补刀守尸清宠路线,当然视情况而定。

飞沙走石作用:从表面上来看,魔王的秒在于质,龙宫的秒在于量。但LG和魔王输出的结果并没有相差多少,加点、装备、变身卡等因素,使得伤害的计算远远超过了龙卷和飞沙的计算公式。

三味真火所用:三味的单烧远超过了龙宫的龙腾,在没有特技放烽火的情况下,三味守尸的效果还是很给力的。

无敌牛虱作用:别小看招出来的小山精,输出也是很可观的,关键的是不受格数限制,即便你们这边10位满了同样可以拉出来,多一格就算是吃伤害也很划算。

赤炎咒作用:火环的伤害其实是很高的,可以废掉普陀的灯,点杀控尸也是一大神技。

【龙宫】

如果只有一法的队伍,龙3位置的LG,你有只全血耐卡敏宝宝会让对面菊花一紧。龟速孩子的话,推荐4耐或者3.5耐,技能强壮防御神佑小技能带能回蓝的,(援助也有奇效)。不用和mv去比伤害,比不过的。LG刷出罗汉不要扔,因为你有可能达到法系一速,mv却几乎没人走这条路。速龙意在高速清宠,耐龙和龟速暴力龙目前是主流,可能区不同,侧重点也不一样,玩家可以根据喜好自行选择(速龙VS耐龙VS暴力龙)。

烽火法暴必备,回魂咒是比CH用的特技,同理物理系有个化险为夷配合一速宠啦封或辅助起来喝酒也很好用,但和破血弱点斟酌。装备尽量选择二加一减,减的是魔法,武器打太阳或神秘。堆耐效果大于堆体,这个有待对比,我一直是全堆耐的。速龙带一只3吸收防御神佑(援助)全耐宝宝效果也不错,有能力5技能的话加个强壮。PK时宝宝出现缺口而且你的宝宝存活的话,还是按防御吧。

龙卷雨击作用:伤害虽然比魔王略低,但胜在数量优势。其实各有千秋,没有哪个技能好坏之分。龙卷雨击PK的时候主要是清宝宝和群体输出,逐渐为己方累积优势,推荐在PK时咬住对方封系持续施压。

龙腾作用:伤害略低于魔王的三味真火,在门派闯关、三十六等难度较高的活动中是常用技能,用龙腾主要用来点杀法抗低的怪物。

双龙戏珠作用:龙宫神技之一,双龙戏珠是PK守尸的绝佳技能,在PK中的使用次数甚至超过龙卷雨击,在PK中要是对方有人倒下,龙宫的少年们必然会毫不犹豫用双龙戏珠对着尸体秒。

九龙啸天作用:这是神武手游中唯一可以直接攻击隐身的技能,运用得当有奇效,PK中对付隐身宝宝效果奇佳。

标签: 手游

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