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神武手游卡59

神武3手游怎么卡等级

玩家到达50级之后,一律改为手动升级,再也没有自动升级,升不升级全由玩家自行决定。

新人经验加成和经验衰减,以及新人铜币加成将根据“真实等级”(已获得经验可升至的等级)计算;

人物经验的上限也有所调整。当大家的等级≥90级或达到满级,同时当前经验达到一定要求之后,就可以到临仙镇玄修处用经验兑换修炼。

等级在50级≤人物等级<90级且人物等级<服务器-5的卡级少侠会受到收上限的影响(每个玩法都会有最大收益次数,次数用完之后,再参与同样玩法就会受到限制影响)。

但是升级可以重新获得收益次数,而且上一级没用完的次数将累积到下级;而大家则可以去临仙镇的玄修那查看次数限制。

扩展资料:

神武3手游开启了卡级的玩法,同时公布了卡级的条件和规则,现在大家可以自行卡级了。

原有的卡级规则:

原有的卡级规则在100级以下时,只可以在尾数4,9卡级并且经验满了一定倍数就会自动升级,100级后虽然不会自动升级,但是升级经验满了后,经验获得就会大大减少。

新的卡级规则在升级方式,经验的上限等方面都做了相关调整。当然这也不是最终版的卡级规则,卡级规则也会不断地进行优化和改进。

新增收益上限,每个等级各个玩法将拥有最大收益次数;升级后重置。人物达到90等级以上,将不再受到收益上限影响。

游戏中暂时可以卡末尾是4,9的等级不过卡级有经验限制,经验存够多了就会自动升级了,在11月24日神武3上线时可以死卡。

《神武》手游魔王寨加点及全面解析

_一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

_二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

_三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

_四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗?720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

_五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

_装备宝石特技

武器:打太阳石,加法术伤害转换

衣服:打月亮石或,补充自己的防御能力或加法伤

鞋子:打黑宝石,增强速度

腰带:打黑宝石或红玛瑙,敏耐自己取舍

项链:打舍利子,提高法术伤害

头部,打太阳石或玛瑙,提高法术伤害或增加气血

特技:法暴、烽火连城

_宠物选择

前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一直龟速或高速血宠,可以一直带到后期。

神武4手游99级为啥没人卡

因为99级和100级以上的副本难度没有大的区别,并且到100级以上还有更多的玩法和副本,获得的收益更高,所以没人卡99级。

在神武4中,基本上玩家们选择卡级都是10级10级的卡,比如59级、69级、79级,每升10级都会解锁新副本和玩法,难度更大,奖励更丰厚,如果能力不够就容易出现对战时,别人都站着,只有你躺平的现象。

神武4其他情况简介。

在神武4中,玩家到达一定等级以后做任务时系统掉落的奖励会不一样,比如60级时挖宝最高只能挖到6级,因此等级越高获得的奖励等级越高,高等级奖励对于提升能力也是有帮助的,只不过相比较打好基础再升级,能力稍微有些空洞而已。

《神武》手游魔王寨怎么加点

▍一、全魔加点

极限5魔加点是很多玩家推崇的一种加点模式。5魔加点到59级别,灵的极限可以上到610,输出给力。但是5魔加点后期对装备要求很高,后期的体耐属性完全靠装备补足,如果你不是RMB玩家或者时间玩家,这样玩会很吃力的,打一件理想的装备有多困难想必大家是清楚的。

▍二、四点五魔零点五耐

为了保证生存与输出,衍生了一种折中的加点法,就是4.5魔0.5耐加点,魔王本身高灵具备一定的抗法性,加了耐同时保证了其抗物理性,4.5魔加点虽说比5魔加点输出要少些,但是比4魔加点好了很多。后期对装备的要求也不像5魔加点那么高。

▍三、四魔一耐/三魔二耐

首先魔王有血符以及物理躲避,如果防高则是双重保障,走魔耐路线比龙宫强大,当然魔体路线也可以但遇上物理门派总觉得心里没底,而且没了血成长优势。这样加点的结果是和同级同装备水平的5魔加点魔王少了不算特别多的灵。但是在群P中比较适用,一来保证了自己的生存,二来作为专业控尸,4魔已经足够,而且MW法攻伤害是比较高的。

▍四、四魔一敏

高速魔王,舍弃的主要只是血和防御,跟灵关系不算太大。你不用再去刷烽火了,因为你首要任务是秒宝宝,烽火根本你就懒的用,比如我现在就是,除了擂台单P、天罡偶尔用,其他时候我都懒的用烽火,当然有烽火最好,法爆肯定得刷一个,身为一个魔王没有烽火还没有法爆,你都不好意思出门的。可能你觉得防御低血少的是脆皮,现在魔王10%的躲避,几率不如以往但是还在阿,只要躲避一次少的防御和血就回来了。

举例下魔王高速最高能到多少,我目前速度是460腰带是4锻,如果满锻+60点速度,是520的速度,一般PK开鸟阵也比较多,如果变高敏卡+鸟阵,提升%40的速度,520X140%=就是720的速度。看到这个大致的速度结果你尿了吗? 720的速度至少80%可以给对面赤炎了,也比所有输出的宝宝快了。

好处:速度够快开场第一回合对面宝宝只出手了一个,其他4个全飞,二回合对面拉宝宝人物已经残血,对面不出手变相的属于我们多了一个小四海,敏法也可以跟队伍里大唐刀光狮驼飞机,高追宝宝,剑气/法宝宝配合,一个人是秒不死宝宝,但是你是有团队的,会让团队的总体输出效果发挥的更好,重点就是对面宝宝没有出手就死了。

▍五、三魔一耐一体

这样加点,生存力是保证了,但是这样的输出,在任务活动副本必然要受到队友排斥,这种加点的玩家比较中庸,不过适合大部分任务活动,输出虽然不足,但好在能持续输出。

标签: 手游

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